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Author: Georges Dupéron <jahvascriptmaniac+github@free.fr>
Date: Thu, 3 Feb 2011 01:03:36 +0100
Brouillon de la lecture / écriture des parties.
Diffstat:
2 files changed, 68 insertions(+), 58 deletions(-)
diff --git a/code/serveur/dump2sqlite.sh b/code/serveur/dump2sqlite.sh
@@ -16,7 +16,7 @@ create table relation(rid integer primary key autoincrement, start, end, type, w
create table type_node(name, num);
create table type_relation(name, num, extended_name, info);
create table user(login primary key, mail, hash_passwd);
-create table game(gid integer primary key autoincrement, eid_central_word, relation_1, relation_2);
+create table game(gid integer primary key autoincrement, eid_central_word, relation_1, relation_2, difficulty);
create table game_cloud(gid, num, difficulty, eid_word, totalWeight, probaR1, probaR2, probaR0, probaTrash);
create table played_game(pgid integer primary key autoincrement, gid, login);
create table played_game_cloud(pgid, gid, type, num, relation, weight, score);
diff --git a/code/serveur/php/pticlic.php b/code/serveur/php/pticlic.php
@@ -113,6 +113,7 @@ function cg_build_cloud($cloudSize, $sources, $sumWeights) {
$cloud = array();
$nbFailed = 0;
$i = 0;
+ $totalDifficulty = 0;
while ($i < $cloudSize && $nbFailed < 5*$cloudSize) {
// On choisit une source aléatoire en tennant compte des poids.
$rands = rand(1,$sumWeights);
@@ -141,20 +142,22 @@ function cg_build_cloud($cloudSize, $sources, $sumWeights) {
continue;
}
// position dans le nuage, difficulté, eid, probaR1, probaR2
+ $totalDifficulty += $src['d'];
$cloud[$i] = array('pos'=>$i++, 'd'=>$src['d'], 'eid'=>$res['eid'], 'probaR1'=>$res['r1'], 'probaR2'=>$res['r2'], 'probaR0'=>$res['r0'], 'probaTrash'=>$res['trash']);
}
$res = $sources['rand']['resultSet'][0];
while ($i < $cloudSize) {
+ $totalDifficulty += $sources['rand']['d'];
$cloud[$i] = array('pos'=>$i++, 'd'=>$sources['rand']['d'], 'eid'=>random_node(), 'probaR1'=>$res['r1'], 'probaR2'=>$res['r2'], 'probaR0'=>$res['r0'], 'probaTrash'=>$res['trash']);
}
- return $cloud;
+ return array($cloud, $totalDifficulty);
}
-function cg_insert($centerEid, $cloud, $r1, $r2) {
+function cg_insert($centerEid, $cloud, $r1, $r2, $totalDifficulty) {
// Insère dans la base une partie avec le mot central $centerEid, le nuage $cloud et les relations $r1 et $r2
global $db;
$db->exec("begin transaction;");
- $db->exec("insert into game(gid, eid_central_word, relation_1, relation_2) values (null, $centerEid, $r1, $r2);");
+ $db->exec("insert into game(gid, eid_central_word, relation_1, relation_2, difficulty) values (null, $centerEid, $r1, $r2, $totalDifficulty);");
$gid = $db->lastInsertRowID();
$db->exec("insert into played_game(pgid, gid, login) values (null, $gid, null);");
$pgid = $db->lastInsertRowID();
@@ -172,64 +175,71 @@ function create_game($cloudSize) {
$centerEid = random_node();
$r1 = cg_choose_relations(); $r2 = $r1[1]; $r1 = $r1[0];
$sources = cg_build_result_sets($cloudSize, $centerEid, $r1, $r2); $sumWeights = $sources[1]; $sources = $sources[0];
- $cloud = cg_build_cloud($cloudSize, $sources, $sumWeights);
- cg_insert($centerEid, $cloud, $r1, $r2);
+ $cloud = cg_build_cloud($cloudSize, $sources, $sumWeights); $totalDifficulty = $cloud[1]; $cloud = $cloud[0];
+ cg_insert($centerEid, $cloud, $r1, $r2, $totalDifficulty);
}
-create_game(10);
-echo "ok\n";
-exit;
+//create_game(10);
-// // Sinon tout est bon on effectu l'opération correspondant à la commande passée.
-// if($action == 0) // "Get partie"
-// {
-// // Requête sql de création de partie.
-// $req = "...";
-
-// $sql = sqlConnect();
-// $resp = mysql_query($req);
-
-// if(mysql_num_rows($resp) == 0)
-// echo mysql_error();
-// else
-// {
-// $sequence = "...";
-// echo $sequence;
-// }
-
-// mysql_close($sql);
-// }
-// else if($action == 1) // "Set partie"
-// {
-// // Requête sql d'ajout d'informations (et calcul de résultat).
-// $req = "...";
-
-// $sql = sqlConnect();
-// $resp = mysql_query($req);
+function random_game() {
+ global $db;
+ return $db->querySingle("select gid from game where gid = (abs(random()) % (select max(gid) from game))+1 or gid = (select max(gid) from game where gid > 0) order by gid limit 1;");
+}
+
+function game2json($game_id) {
+ global $db;
+ // TODO Yoann : faire des tests d'erreur pour ces select ?
+ $game = $db->query("select gid, (select name from node where eid = eid_central_word) as name_central_word, eid_central_word, relation_1, relation_2 from game where gid = ".$game_id.";");
+ $game = $game->fetchArray();
+ echo "{id:".$game['gid'].",cat1:".$game['relation_1'].",cat2:".$game['relation_2'].",cat3:0,cat4:-1,";
+ echo "center:{id:".$game['eid_central_word'].",name:".json_encode("".$game['name_central_word'])."},";
+ echo "cloudsize:10,cloud:["; // TODO ! compter dynamiquement.
-// if(mysql_num_rows($resp) == 0)
-// echo mysql_error();
-// else
-// {
-// $sequence = "...";
-// echo $sequence;
-// }
+ $res = $db->query("select eid_word,(select name from node where eid=eid_word) as name_word from game_cloud where gid = ".$game['gid'].";");
+ while ($x = $res->fetchArray()) {
+ echo "{id:".$x['eid_word'].",name:".$x['name_word']."}\n";
+ }
+ echo "]}";
+}
+
+function main() {
+ // Sinon tout est bon on effectu l'opération correspondant à la commande passée.
+ if($action == 0) { // "Get partie"
+ if(!isset($_GET['nb']) || !isset($_GET['mode']))
+ mDie(2,"La requête est incomplète");
+ $nbGames = intval($_GET['nb']);
-// mysql_close($sql);
-// }
-// else if($action == 2)
-// {
-
-// }
-// else if($action == 3)
-// {
-
-// }
-// else if($action == 4)
-// {
-
-// }
-// else
-// die("Commande inconnue");
+ echo "[";
+ for ($i=0; $i < $nbGames; $i) {
+ game2json(random_game());
+ if ((++$i) < $nbGames) {
+ echo ",";
+ }
+ }
+ echo "]";
+ } else if($action == 1) { // "Set partie"
+ // Requête sql d'ajout d'informations (et calcul de résultat).
+ // TODO : nettoyer, finir
+ $gid = $_GET['gid']; // TODO : vérifier qu'on a bien distribué cette partie à cet utilisateur, et qu'il n'y a pas déjà répondu (répercuter ça sur le random_game).
+ $userReputation = 5; // TODO : un nombre entre 0 et 5 environ. Par ex. log(pointsUtilisateur) est un bon choix.
+ $db->exec("begin transaction;");
+ $db->exec("insert into played_game(pgid, gid, login) values (null, $gid, null);");
+ $pgid = $db->lastInsertRowID();
+ for ($i=0; $i < 10; $i++) {
+ $x = $_GET['$i'];
+ // TODO : calculer le score. Score = proba[réponse de l'utilisateur]*coeff - proba[autres reponses]*coeff
+ // TODO : adapter le score en fonction de la réputation de l'utilisateur (plus quand il est jeune, pour le motiver, par ex. avec un terme constant qu'on ajoute).
+ $score = 1;
+ $db->exec("insert into played_game_cloud(pgid, gid, type, num, relation, weight, score) values($pgid, $gid, 1, ".$c['pos'].", $r1, ".($x*$userReputation).", ".$score.");");
+ // TODO : game_cloud(probaR_x_) += $réputationJoueur * $coeff
+ // TODO : game_cloud(totalWeight) += $réputationJoueur * $coeff (NOTE : même coeff que pour game_cloud(probaR_x_))
+ }
+ $db->exec("commit;");
+ // On renvoie une nouvelle partie pour garder le client toujours bien alimenté.
+ game2json(random_game());
+ } else {
+ die("Commande inconnue");
+ }
+}
?>